vendredi 7 avril 2017

Actualités de 2017

Bonjour à tous, le club d'échecs l'échiquier de le tour de Barbentane dans les bouches du Rhône fonctionne bien. Il bénéficie d'une salle bien adaptée, claire, chauffée ou climatisée<. Merci à Monsieur le Maire et à  la direction de l'association des aînés de Barbentane qui veulent bien cohabiter avec nous.
Des jeunes de 10 12 ans s'intègrent bien au petit groupe des anciens qui assurent l'ouverture et la fermeture le vendredi de 16 h à 20h.
Les parties sérieuses les disputent aux parties plus amicales où l'on n'hésite pas à reprendre un coup tant pour pimenter le jeu que pour en apprendre un peu plus à chaque fois. Il n'est aussi pas défendu de rire. C'est même recommandé.
Certains adhérents vont proposer leurs services aux écoles du village, soit à l'école du Moulin , soit à l'école Notre-Dame. Une pépinière de jeunes joueurs. La graine est semée ! et arrosée régulièrement.

Un open sera prochainement proposée aux deux écoles en attendant celui du Club.

A bientôt

Michel-Jean

jeudi 27 octobre 2016

LE FEGATELLO

En italien fegato signifie le foie et fegatello un coup au foie !

En feuilletant un vieux magazine d'échecs et mat, j'ai retrouvé un exposé de ce coup particulier qui pourrait s'apparenter à un gambit : le sacrifice délibéré d'un cavalier en début de partie !

On le voit surtout dans la défense des deux cavaliers et la partie italienne :
1-e4 e5  2.Cf3 Cc6   3. Fc4 Cf6  4-Cg5 d5  5.exd5 Cxd5  6.Cxf7 !!

Que peuvent faire les noirs ?

Si ...RxCf7 7-Df3+ R e6 ?!  sinon récupération du cavalier !.Le Roi noir est alors aspiré au centre !
Si le Roi ne prend pas le cavalier la Dame noire est obligée de se déplacer et le cavalier prend la tour !

En partie rapide ce peut être une bonne option et une belle partie en perspective.

A méditer et à expérimenter.


dimanche 2 octobre 2016

Gambit de Budapest

Le gambit de Budapest est une ouverture du jeu d'échecs inventée par Géza Maróczy en 1896, et qui commence par les coups :
1. d4 Cf6 2. c4 e5.
On pourrait dire qu'il est aux parties des pions dames ce qu'est la scandinave (1.e4 d5) aux parties du pion Roi.
Ce début est surprenant pour qui ne l'a jamais pratiqué mais il est cependant correct.
Ce sont souvent les blancs qui ont la "fâcheuse" tendance à le traiter de manière incorrecte.

La question, comme pour tout gambit, est toujours : faut-il prendre, ne pas prendre. Faut-il rendre le pion du gambit ?
Voyons quelques exemples de gambit accepté avec la fuite du cavalier noir en g4:
1-d4 Cf6 2-c4 e5 3-dxe Cg4 

exemple 1: 4-Dd4 alliant comme souvent les trois coups d'une pièce( DDA)  Développement,Défense de e5 et Attaque de Cg4
la suite peut être :...d6 5-exd6 Cc6 6-De4+ Fe6 7-dxc7 Dxc7
Les noirs ont quatre pièces sorties pour 1 blanche, la dame qui est donc exposée trop tôt.

Exemple 2 : 4-f4 les blancs s'accrochent encore à leur pion e5 
la suite peut être :...Fc5 ! 5-Ch3 d6 ! les noirs menaçant Cxh2 puis Dh4+. Le roi blanc risque d'être malmené!

Exemple 3 : Cf3 protégeanr e5
suite possible : ...Cc6 5 Ff4 Fb4+ 6-Cc3 De7 les noirs attaquant le pion e5 .

Exemple 4 : 4-Ff4 toujours la protection de e5.
Suite possible : ... cc6 5-Cf3 Fb4+ 6- Cbd2 De7 7-a3 FcCd2 8-CfxF Cgxe5 9 e4 0-0 

Dans cette ouverture les noirs peuvent faiore le grand roque et attaquer le petit  roque blanc  par Fc5, Fc8, Dame et cavalier en g4 au départ pouvant servir de destabilisant sur l'aile roi blanche.
La prochaine fois on parlera du gambit  non accepté. 



lundi 28 mars 2016

Rencontre entre clubs

Ce vendredi 18 Mars 2016 le club a reçu une "délégation" de joueurs du club d'échecs de Châteaurenard.
Super soirée avec des parties très disputées et si les joueurs de Barbentane n'ont pas toujours été vainqueurs (pas toujours j'ai dit ! ) le plaisir et le fair play  a été au rendez-vous et c'est toujours le but recherché.
Nous ne manquerons pas à notre tour de rendre visite au club châteaurenardais.


Création du club

Les joyeux pousseurs de bois de Barbentane ont la joie et l'immense honneur de vous faire savoir que  L'échiquier de la Tour est officiellement déclaré à la Sous- Préfecture d'Arles sous le numéro W132005119.

Son siège, comme l'endroit où se passent les rencontres amicales, de 16 h à 20h le vendredi soir, se trouve à la salle paroissiale de Barbentane,

Voilà la composition du Bureau:
Co-Présidents: Guy COLLIEUX et Joël MISON
Trésorier: Marius LEYDIER
Trésorier adjoint: Jean-Jacques WAGNER
Secrétaire: Michel BERNARD
Membres actifs: Christophe RACAMOND, Marc GHILINI, Christophe DANTIER, Sébastien CALDERON




lundi 28 décembre 2015

Finale quand deux pions sont en position de bélier (face à face sur la même colonne)

Pions bloqués sur la même colonne


Encore deux cas, selon que les deux rois se trouvent ou non du même côté.

1) Les rois sont du même côté : la règle des limites.

Nous devons cette règle à l’abbé Durand (1860)




Diagramme 1



On appelle cases limites d’un pion, les trois cases situées dans le prolongement du pion, sur le même rangée. 
Dans le diagramme ci-dessus, les cases limites du pion noir sont cochées en noir, les cases limites du pion blanc sont cochées en blanc.

« Celui des deux rois qui touchera le premier une des cases limites de son adversaire prendra le pion ennemi et conservera le sien »

samedi 28 novembre 2015

Les échecs martiens (Suite)

Captures :
-La princesse ne peut jamais prendre une pièce.
-Les autres pièces capturent comme elles se déplacent. Les prises se font par substitution sur la case d'arrivée.

Mouvements:
Les pièces se déplacent en combinaisons de directions.
C'est  à dire qu'elles peuvent changer de directions autant de fois que souhaité (et autorisé) lors de leur mouvement, mais il est interdit de repasser sur une case déjà traversée lors du même coup.

Déplacements:
-Le chef
Se déplace de trois cases (jamais moins) dans toutes les directions ou combinaisons de direction.
Il ne peut traverser de cases vides.

-La princesse:
Se déplace de trois cases (jamais moins) dans toutes les directions ou combinaisons de direction.
Elle peut sauter par dessus les cases occupées.

-Le flier:
Se déplace orthogonalement de trois case (jamais moins) dans toutes les directions ou combinaisons de direction. Il ne peut traverser que des cases vides.

-Le dwar:
Se déplace orthogonalement de trois cases(jamais moins) dans toutes les directions ou combinaisons de direction. Il ne peut traverser que des cases vides.

-Le padwar:
Se déplace de deux cases en diagonale (jamais moins) dans toutes les directions ou combinaisons de direction. Il ne peut traverser que des cases vides.

Le warrior:
Se déplace orthogonalement de deux cases (jamais moins) dans toutes les directions ou combinaisons de direction. Il ne peut traverser que des cases vides.

Le thoat:
Se déplace en enchaînant un pas horizontal ou vertical avec un pas quelconque en diagonale. Il peut sauter.

Le pantham:
Se déplace d'une case dans toutes les directions, sauf celle de derrière.
Il n'y a pas de promotion.


Fin de partie:
Il y a deux cas de victoire:
-Capture de la princesse adverse par n'importe quelle pièce.
-Capture  du chef adverse, mais par le chef uniquement.

Règles particulières:
1-Une fois par partie la princesse est autorisée à s'échapper en venant se placer sur n'importe quelle case inoccupée de l'échiquier.
2-La capture du chef par une pièce adverse autre que le chef entraîne la nullité.(Mais on peut par acceptation mutuelle continuer la partie en capturant une princesse)
3-Lorsque chaque armée est réduite à trois pièces ou moins et qu'aucun joueur ne peut vaincre en moins de cinq coups on déclare la partie nulle.